游戏SDK作为游戏技术中台赋能游戏研发的核心产品之一,其核心能力包括账号、交易、合规(实名、防沉迷),以及社交、营销等能力。为游戏开发者提供了便捷的方式快速完成底层业务能力的搭建,降低开发和维护的难度。帮助游戏研发更专注于游戏内容的创作,缩短游戏研发周期的同时保障游戏的安全性合规性。
今天得大家分享一位在鹅厂工作十多年、和前后数十个不同特色的研发团队深度合作的程序员同学所总结的软件研发经验。 软件研发架构的各种理论方法,其本质都是围绕着“实用”来进行设计的。 所以,事实上不应该有什么软件研发的工作方法是不属于实用主义的,一切的软件架构,软件设计,软件研发管理的方法,都应该是属于实用主义。 但常常,我们在以实用为目的去做事情的时候,很容易受到一些思维误区的干扰,自以为自己是追求实用的,但实际上早已经谬之千里,却不自知。常见的有四大误区。
作为一名 React 开发者,你可能会面临下面几个问题: 如何构建一个高复用度性的组件,使其适应不同的业务场景? 如何构建一个具有简单 API的组件,使其易于使用? 如何构建一个在 UI 和功能方面具有可扩展性的组件? 为解决上述问题,下面介绍五种 React 组件设计模式,并对比它们的优缺点。
Android 最新的架构规范中,引入了 Domain Layer(常被译为领域层 or 网域层),建议大家使用 UseCase 来封装一些复杂的业务逻辑。 传统的 MVVM 架构中,我们习惯用 ViewModel 来承载业务逻辑,随着业务规模的扩大,ViewModel 变得越来越肥大,职责不清。
在Android领域,Binder作为进程间通信的核心机制,是每位Android技术人员都应该深入了解的重要知识点。本文将从面试官的角度出发,围绕Android Binder展开一系列高级疑难问题。通过问题分析与问题简答,旨在帮助大家更好的理解Binder,并在面试中游刃有余。