最近,基于大型语言模型 (LLM) 的Agent在各个领域取得了重大进展。最受欢迎的研究领域之一是将这些Agent应用于电子游戏上。 传统的方法往往依赖于游戏的API来通过内存访问游戏内环境和动作数据。然而,这种方法受到API可用性的限制,并且不能反映人类玩游戏的方式。 此外,在动作角色扮演游戏 (ARPG) 中,基于强化学习 (RL) 的方法很普遍,但其泛化能力较差,需要大量训练。
随着大模型应用持续火热,应用门槛也越来越低,去年底开始我们利用少部分精力做了一些 AI 探索和实践,并完成了业务所在垂直领域答疑机器人产品的上线。这里主要从普通使用者的视角,把一边学习一边实践的过程记录下来,和大家一起学习交流。 本文定位无门槛。本文受众主要是入门玩家,但对大模型感兴趣想做一些小工具,或者在平常的业务工作中希望使用大模型来提效的读者。
随着互联网业务的快速发展,系统架构日益复杂,对下游资源(如数据库)的保护成为系统稳定性的重要环节。传统的限流方式往往依赖于人为设定的固定阈值,难以应对动态变化的业务需求,容易造成资源浪费或系统过载。为此,本文介绍了KLimiter自适应限流器,它可以基于下游资源(如db)水位,对多个不同优先级的上游入口进行自适应调流。
最近在调研前端页面适配 Android 端异形屏的方案,调研过程中发现了一些比较有意思的点,本文主要是做一个总结。
今年以来,商家营销工具业务需求井喷,需求数量多且耗时都比较长,技术侧面临很大的压力。因此这篇文章主要讨论营销工具前端要如何应对这样大规模的业务需求。
iLogtail 作为开源可观测数据采集器,对 Kubernetes 环境下日志采集有着非常好的支持,本文跟随 iLogtail 的脚步,了解容器运行时与 K8s 下日志数据采集原理。
随着用户表上数据量的增加,一些SQL的执行时间会变得越来越长。比如一些需要全表扫描的查询SQL,数据扫描过程会耗费一定的时间,表越大时扫描时间越久。再比如一些创建二级索引、重建表的DDL操作,会扫描全表,并做排序操作,表越大时扫描和排序耗时都会比较久。 为提升SQL查询性能,MySQL社区于8.0.14推出了InnoDB并行扫描特性,可通过innodb_parallel_read_threads变量控制并行扫描聚簇索引的线程数量;于 8.0.27 支持并行创建索引,可通过innodb_ddl_threads控制创建二级索引的并行线程数量,加速索引创建过程。MySQL的并行当前仅限于InnoDB层对全表的一个并行。 本文以8.0.37代码为基准,对InnoDB层的这些并行技术做一些基本介绍、原理解析。