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1971 search results

手把手带工程同学从零实现一个完整的 LLM(CS336)——Transformer 篇

3 Technology lddgo Shared on 2026-10-14

淘宝TaoMate-H3开源:三步生成「分钟级」音视频连续创作

3 Technology lddgo Shared on 2026-10-14

你的Agent,能扛多大的事儿?

45 Technology lddgo Shared on 2026-10-08

当 AI 开始真正“做事”,基础设施准备好了吗?

126 Technology lddgo Shared on 2026-09-23

本文介绍了一套覆盖小游戏从选型、生产到上线迭代全链路的自迭代 Agent 系统。针对单点 AI 提效无法带动整体业务提速的痛点,该系统将分散的 AI 能力串联,由人定义北极星指标与行动边界并审核关键方案,AI 负责策略、开发与数据归因。架构上分为数据感知、运营 Agent、生产 Agent 及游戏基础工程等层级,通过 LangGraph 与 Claude Agent SDK 协同,实现多 Agent 上下文流转与决策闭环。实践表明,该系统两周内可上线 6 款小游戏,最快 2 天完成全流程;运营侧 12 款游戏迭代的正向率超 95%。未来计划将其扩展至更广义的互动玩法,打造可持续探索与优化的互动服务。

138 Technology lddgo Shared on 2026-09-23

《AI Native 研发范式实践手册》重磅发布

167 Technology lddgo Shared on 2026-09-23

本文探讨了“Loop engineering”这一理念,即工程师不再逐轮提示agent,而是设计包含读取状态、判断任务、执行操作、验证结果、记录状态和判断停止条件的自动化循环系统。文章详细拆解了支撑该系统的六大组件:负责唤醒的自动化机制、隔离并行的worktrees、沉淀项目知识的skills、接入外部工具的插件、分离读写职责的子agent以及确保状态持久化的记忆层。作者强调,loop engineering并非盲目追求全自动,而是通过明确输入输出、严格权限分层与成本控制来保障工程可靠性。工程师的角色从单轮操作者转变为循环机制的设计者与最终责任人,其核心价值在于利用可控的自动化杠杆加深对系统的理解,而非单纯甩锅给AI以逃避责任。

77 Technology lddgo Shared on 2026-09-21

策略效果类Agent评测面临反馈信号稀缺、评估多维权衡、离线与线上效果脱节三大难题。文章提出"五层、四步、三阶段"方法论:五层评测对象(从Prompt约束到业务效果)明确"评什么";四步质量归因(诊断、定位、优化、验证)解决"评完怎么办";三阶段上线治理(准入、灰度、监控)回答"如何上线"。针对离线评测与线上效果对齐难题,创新性提出Auto Rubrics方法,通过三层架构构建可解释的业务效果Judge体系,有效规避位置偏差、选择过拟合等系统性陷阱,实现策略效果的可信评估,为策略类Agent规模化落地提供质量保障。该方法论将评测从静态判断转变为动态闭环,确保策略生成能力真正可扩、可控、可回归。

95 Technology lddgo Shared on 2026-09-18

把「达标判定」从大模型手里收回来:Graph Engineering实践

98 Technology lddgo Shared on 2026-09-17

本文基于GEPA(Genetic-Pareto,Reflective Prompt Evolution)[1]算法,设计并实现了一套Prompt 自进化系统,解决当前Prompt优化依赖人工经验导致的盲目性高、难以复制、缺乏权衡机制等痛点。该系统构建"推理→评分→反思→选择"的自动化闭环,通过数据驱动的反思式变异机制,让LLM自动分析Badcase、归因至Prompt具体规则、生成候选变体,并基于帕累托前沿进行多目标择优,避免单点优化引发的指标对抗性退化[1]。系统采用任务无关架构,支持二分类、多分类、评分等多种场景,通过零配置设计实现自动数据集分析与配置推断,同时提供可解释的优化过程。GEPA将Prompt优化从人工试错转变为有量化依据的自动化寻优,显著提升与人工标注及线上业务效果的对齐能力,为AI评估器提供可持续进化的技术底座。

107 Technology lddgo Shared on 2026-09-16