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为什么越来越多前端开始重看 WebAssembly

135 Technology lddgo Shared on 2026-04-16

一文带你弄懂 AI 圈爆火的新概念:Harness Engineering

68 Technology lddgo Shared on 2026-04-16

Feed 流(英文 “Feed” 原意为 “饲料”,引申为 “信息供给”)是基于用户关系、兴趣偏好或场景需求,以时间/算法排序为核心,持续向用户展示/推送结构化内容的动态信息展示形态。关注流就是用户关注的人或者账号(或发布源)所发布的feed内容按照时间顺序排列的流。实现关注流通常有三种方式:推模式(Push,又称写扩散):当用户发布一条内容时,系统会立即将这条内容推送至所有关注者(粉丝)的关注流中;拉模式(Pull,又称读扩散):当用户要查看自己的关注流时(或者用户收到红点或者数字气泡提醒时),系统实时地去拉取其所有关注对象的最新内容,然后时间倒序排序;推拉结合(Hybrid混合模式):结合推拉两种模式,例如针对大V用户采用拉模式、普通用户采用推模式。还有其它的一些实现(优化)方式,如按粉丝活跃度进行部分推、非活跃用户延迟推、拉缓存(非实时)等等。本文主要对推模式的实现进行介绍。

106 Technology lddgo Shared on 2026-04-16

当9亿+数据的归因分析耗时超过40秒,甚至拖垮集群稳定性时,你是选择升级“蛮力”硬件,还是重构整个计算架构?携程智能归因团队给出了后者的答案。本文详细拆解他们如何用 Ray + DuckDB 这一“分布式大脑+嵌入式性能怪兽”组合,将查询耗时压进15秒、性能飙升160%,同时彻底消除资源争抢。无论你是正被分析延迟困扰的数据工程师,还是关注下一代弹性计算架构的技术决策者,这套“解耦+并行”的思路都值得一读。

161 Technology lddgo Shared on 2026-04-16

突破零样本TTS音色克隆上限:LongCat-AudioDiT 的声音克隆艺术

147 Technology lddgo Shared on 2026-04-16

神级开源插件!一句话让QClaw变3D小镇,Agent工作可视化,赛博云监工

21 Technology lddgo Shared on 2026-04-16

用vibe coding的方式做游戏,一度以"XX博主24小时做游戏收入千万、马斯克点赞"的方式登场,或者出现在"连一条狗都能做游戏"之类混合行业自嘲的梗文中。今天,更多可玩、流行的产品出现,比如996/青椒/鳖太线模拟器,还有一些轻度游戏化内容,比如把龙虾、agent的工作过程放在虚拟格子间中可视化,提升陪伴感。这些内容的制作者大多不是游戏从业者,也并非完全出于商业目的。尽管短期看,无论产品质量还是模式本身,都远达不到"颠覆游戏行业"的程度。不过,创作的快乐与消费截然不同。把脑中的想法一步步变成可运行、可分享、可改进的作品,过程本身就乐趣无穷,也让游戏更具备成为下一种全民媒介的可能。

144 Technology lddgo Shared on 2026-04-16

文章内容基于作者个人技术实践与独立思考,旨在分享经验,仅代表个人观点。

18 Technology lddgo Shared on 2026-04-16

Agent 装 Agent:用 OpenClaw 安装 Hermes,顺手验证自我进化

62 Technology lddgo Shared on 2026-04-15

utoo:新一代基于 Rust 的 npm 包管理器

82 Technology lddgo Shared on 2026-04-15