用vibe coding的方式做游戏,一度以"XX博主24小时做游戏收入千万、马斯克点赞"的方式登场,或者出现在"连一条狗都能做游戏"之类混合行业自嘲的梗文中。今天,更多可玩、流行的产品出现,比如996/青椒/鳖太线模拟器,还有一些轻度游戏化内容,比如把龙虾、agent的工作过程放在虚拟格子间中可视化,提升陪伴感。这些内容的制作者大多不是游戏从业者,也并非完全出于商业目的。尽管短期看,无论产品质量还是模式本身,都远达不到"颠覆游戏行业"的程度。不过,创作的快乐与消费截然不同。把脑中的想法一步步变成可运行、可分享、可改进的作品,过程本身就乐趣无穷,也让游戏更具备成为下一种全民媒介的可能。
本文聚焦搜索团队“一定橙”IP设计案例,深入剖析其从传统IP制作流程向AI驱动制作流程转型的核心动因与实践路径,结合真实案例拆解AI赋能IP设计的核心价值。同时,立足AI技术深度渗透的行业发展趋势,抛出设计师如何维系自身不可替代性的深层思考,为行业同类IP转型及设计师职业发展提供参考。
2026年初,随着 OpenClaw 等自主智能体(Autonomous Agents)框架的病毒式爆发,人工智能领域经历了一场深刻的范式转移。从“对话式 AI”向“代理式 AI(Agentic AI)”的跨越,人们期望的数字员工正在变成现实。硬币的另一面是,为了让 OpenClaw 高效运作,用户往往必须授予其所谓的“上帝模式”(God Mode)——即对其文件读取、代码执行和互联网访问不加限制的广泛权限。已经开始有用户完全授权代OpenClaw替人类进行股票交易、在线购物付款了。 OpenClaw 现象揭示了一个危险的趋势:随着 AI 能力的增强,人们倾向于赋予其更大的权限,以换取更高的效率。随着人们胆子越来越大,Agent管理失控的可能性呈指数级上升。
通过对Claude Code源码的分析,揭示了Rules、MCP、Skills三个概念的底层实现机制。Rules是项目级行为规范,通过messages被动注入;MCP是标准化工具协议,在system和tools中注册并调用外部服务;Skills是可复用提示词,通过tool_use触发后注入指令文本。三者的核心区别在于信息在API请求中的位置不同,而非功能本质...
这篇文章只做一件事:把 Claude Code 拆成几个真正决定系统质量的核心模块,然后把几个最关键的问题讲透。
本文提出了一套平台化、协议化、工程化的动效解决方案,覆盖设计(AE插件)、编辑(可视化画布SDK)、布局(align/group动态对齐与成组)、播放(H5/Weex跨端统一Player)、压缩(二进制优化)、代码生成(Lottie→Anime.js)及AI辅助(MCP协议动效Agent)全链路,解决碎片化、多端不一致、性能差、维护难等痛点,实现“一次制作、多端复用、智能可控”。