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6516 search results

本文详细阐述了如何通过二级缓存架构设计提升高并发下的系统性能。

262 Technology lddgo Shared on 2024-09-11

有句话叫做互联网技术中的银弹,加一层解决各种问题。我们在微服务架构设计的时候会碰到分层,数据仓库设计的时候也有分层,协议设计的的时候也有分层,大部分的设计模式也是多加一层抽象。这些所有的分层都有什么共同点,分层的优缺点是什么,分层的原则是什么。我们经常拿到各种眼花缭乱的分层概念,在实践中又感觉无法完全套上去。本文尝试进行一次简单探讨。

359 Technology lddgo Shared on 2024-09-11

在本文中,我将详细解析四种主要的服务网格数据平面部署模式,包括 Sidecar 模式、Ambient 模式、Cilium mesh 模式和 gRPC 模式。通过对这些模式的架构、性能、安全性、管理复杂性和资源成本的分析,提供选择建议,帮助你在不同的应用场景中做出最优决策。无论你是追求高性能、低资源消耗,还是需要更高的安全保障,本指南都能帮助你找到合适的部署模式。

482 Technology lddgo Shared on 2024-09-11

云原生时代,越来越多的企业借助于微服务与容器化,来提升业务弹性与研发协作效率。Dubbo、Spring Cloud、Istio、Dapr 等各类微服务生态组件百家争鸣。从腾讯内部的 CL5 到 ONS、Taf 等,我们也在服务治理的道路上不断的研究探索,吸取各家之所长打磨了北极星产品。目前腾讯内部的社交、支付、游戏、视频等90%以上业务已深度使用北极星进行服务治理,在线节点达1500+万,日均服务调用量超过65万亿。

224 Technology lddgo Shared on 2024-09-11

近年来,Python事实上已成为用于制作流程和3D应用程序之间的互操作性的首选语言,在媒体和娱乐行业中尤其流行,通用的脚本语言可以简化创建和维护大型资源管理系统的过程。 Unreal提供Python Editor Script Plugin,几乎公开在编辑器环境中从C++公开给蓝图的一切;并且默认情况下将在启动Unreal时自动运行UE_PYTHONPATH 下init_unreal.py文件,为使用Python进行Unreal菜单扩展提供了可能。 本文章测试的版本基于Unreal 5.2,Unreal菜单涉及到的Key可能在不同版本有所变化,查找具体的Key的一种途径为更改c++源码获取,相对比较麻烦。 本文的初心也是记录并提供Python扩展Unreal常见菜单的相关信息及参考代码,方便于Unreal菜单扩展的测试和开发。若测试过程存在错误,欢迎指正~

449 Technology lddgo Shared on 2024-09-11

对于水印,相信大家都不陌生。在很多内部平台、对数据信息较为敏感的中后台系统当中,我们基本上都会在系统关键数据展示区域中,加上一个半透明的文字水印(通常是用户名或用户id等能够唯一识别用户的标识),以防止使用者通过截图、拍照等方式将目标页面的数据泄露出去。即使是泄露出去之后,也可以根据水印中的用户标识能够迅速定位到“始作俑者”,并采取一些必要的手段将泄密损失降到最低。 上述场景是水印最为常用的一个场景,但不代表水印只能用于这种场景,今天我们从水印技术的前世今生,一步步展开暗水印显隐术的神秘面纱,揭秘暗水印显隐术与 OCR的邂逅,如何提升测试、生产排障效率的。

282 Technology lddgo Shared on 2024-09-11

Redis 集群经常需要进行在线水平扩缩容,实际操作过程中发现迁移期间服务时延剧烈抖动,业务侧感知明显,为了应对以上问题对原生 Redis 集群 slot 迁移功能进行优化改造。

549 Technology lddgo Shared on 2024-09-11

本文记述了一次由 skb(socket buffer)异常导致的内核故障排查过程。

333 Technology lddgo Shared on 2024-09-10

6 张图带你深入了解 kube-scheduler

442 Technology lddgo Shared on 2024-09-10

腾讯内网上,一位提问者对一段代码为什么会阻塞发出了疑问,该问题讨论跨度约一周,探讨过程中,出现了许多由于不够理解 channel 而产生的问题,非常经典。本文结合内网上的讨论和 channel 的原理,来帮助大家加深对于 channel 的理解。

299 Technology lddgo Shared on 2024-09-10