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5582 条查询结果

近年来,Python事实上已成为用于制作流程和3D应用程序之间的互操作性的首选语言,在媒体和娱乐行业中尤其流行,通用的脚本语言可以简化创建和维护大型资源管理系统的过程。 Unreal提供Python Editor Script Plugin,几乎公开在编辑器环境中从C++公开给蓝图的一切;并且默认情况下将在启动Unreal时自动运行UE_PYTHONPATH 下init_unreal.py文件,为使用Python进行Unreal菜单扩展提供了可能。 本文章测试的版本基于Unreal 5.2,Unreal菜单涉及到的Key可能在不同版本有所变化,查找具体的Key的一种途径为更改c++源码获取,相对比较麻烦。 本文的初心也是记录并提供Python扩展Unreal常见菜单的相关信息及参考代码,方便于Unreal菜单扩展的测试和开发。若测试过程存在错误,欢迎指正~

76 技术 lddgo 分享于 2024-09-11

对于水印,相信大家都不陌生。在很多内部平台、对数据信息较为敏感的中后台系统当中,我们基本上都会在系统关键数据展示区域中,加上一个半透明的文字水印(通常是用户名或用户id等能够唯一识别用户的标识),以防止使用者通过截图、拍照等方式将目标页面的数据泄露出去。即使是泄露出去之后,也可以根据水印中的用户标识能够迅速定位到“始作俑者”,并采取一些必要的手段将泄密损失降到最低。 上述场景是水印最为常用的一个场景,但不代表水印只能用于这种场景,今天我们从水印技术的前世今生,一步步展开暗水印显隐术的神秘面纱,揭秘暗水印显隐术与 OCR的邂逅,如何提升测试、生产排障效率的。

80 技术 lddgo 分享于 2024-09-11

Redis 集群经常需要进行在线水平扩缩容,实际操作过程中发现迁移期间服务时延剧烈抖动,业务侧感知明显,为了应对以上问题对原生 Redis 集群 slot 迁移功能进行优化改造。

75 技术 lddgo 分享于 2024-09-11

本文记述了一次由 skb(socket buffer)异常导致的内核故障排查过程。

91 技术 lddgo 分享于 2024-09-10

6 张图带你深入了解 kube-scheduler

75 技术 lddgo 分享于 2024-09-10

腾讯内网上,一位提问者对一段代码为什么会阻塞发出了疑问,该问题讨论跨度约一周,探讨过程中,出现了许多由于不够理解 channel 而产生的问题,非常经典。本文结合内网上的讨论和 channel 的原理,来帮助大家加深对于 channel 的理解。

83 技术 lddgo 分享于 2024-09-10

B站直播平台近年来迅猛发展,为了吸引更多观众和优质主播,直播平台通常会推出多样玩法(包括节日活动、任务、榜单、抽奖),以激励用户参与和创造高质量内容,拉动平台营收,丰富直播生态。诸多玩法都存在一个共同的场景:给用户发放奖励。为了满足奖品种类以及发放场景的多样性,我们设计了通用奖励系统,用于支撑各类上层业务。本文将介绍直播奖励系统的技术架构,从需求分析到实现细节,全面解析其背后的技术方案。

91 技术 lddgo 分享于 2024-09-10

本文概述了携程酒店前端BFF层在架构迁移及效能提升过程中面临的挑战和应对方案。第一部分描述了BFF实践过程中遇到的问题,分析了两种BFF模式的对比并提出了一码多端的BFF研发方案;第二部分通过介绍携程云函数平台能力来阐述其如何帮助提升BFF研发的效能;第三部分简单介绍了前端动态化能力的未来规划。

110 技术 lddgo 分享于 2024-09-10

北京时间9月10日凌晨,苹果正式发布了iPhone 16,这是苹果第一款真正意义上的 AI iPhone。Apple Intelligence采用“端侧大模型+云端大模型”的方式,将为用户带来更丰富的智能体验。而这仅仅是端侧智能的开始,未来我们可以想象,一个由大模型带来的移动智能生态正在缓缓打开。

78 技术 lddgo 分享于 2024-09-10

我们对于组件的设计并不是一蹴而就的,通常是随着需求在不断地迭代。我们希望,组件能够更好地扩展和复用,纠结于未来可能潜在的场景。本文主要是通过需求的不断迭代,来讨论组件的设计和实现。

96 技术 lddgo 分享于 2024-09-09