Harness Engineering 的概念已经火了有一阵了,全网很多文章基本都是在讲理念,讲为什么今天做 AI 开发,不能只靠一段提示词,也不能把模型当一个“更聪明的代码补全”。
为什么Hermes的爆炸性增长让整个行业重新审视Agent的发展方向?对于正在技术选型中摇摆不定的开发者们,又该如何在Hermes和OpenClaw之间做出正确的决策?
当 AI Coding 的聚光灯几乎全部打在前端和客户端——生成一个页面、写一个 App......的时候,一个重要的问题却似乎被回避了:AI 能在真正"出事会炸"的后端系统里写代码吗?腾讯CDN LEGO项目就是这样一个系统。100万行核心代码、300万行深度改造的第三方库,服务亿级用户,承担流量调度、协议解析、安全防护、缓存加速等关键职责。它面对的不是确定性的输入输出,而是不可控的客户端、不可控的源站、多协议、多配置、公网全量攻击面——这些因素维度的叠加不是简单相加,而是乘积式的复杂度爆炸,理论组合路径高达 13,824 × N 种。在这样的复杂的系统里让 AI 写代码,一行失误就可能是一场全网事故。但正因为难,才值得做。
当前从需求到交付的全链路中,大量人工仍耗费在方案设计、代码评审、测试验证等非编码环节,频繁的上下文切换与协作等待严重制约了研发效能。为此,我们在深耕AI编码能力的同时,正将自动化向上游的需求、方案设计与下游的测试、部署环节延伸,旨在通过AI将各环节无缝串联,最终实现需求至部署的全自动化交付与研发效能的全面跃升。
当9亿+数据的归因分析耗时超过40秒,甚至拖垮集群稳定性时,你是选择升级“蛮力”硬件,还是重构整个计算架构?携程智能归因团队给出了后者的答案。本文详细拆解他们如何用 Ray + DuckDB 这一“分布式大脑+嵌入式性能怪兽”组合,将查询耗时压进15秒、性能飙升160%,同时彻底消除资源争抢。无论你是正被分析延迟困扰的数据工程师,还是关注下一代弹性计算架构的技术决策者,这套“解耦+并行”的思路都值得一读。
用vibe coding的方式做游戏,一度以"XX博主24小时做游戏收入千万、马斯克点赞"的方式登场,或者出现在"连一条狗都能做游戏"之类混合行业自嘲的梗文中。今天,更多可玩、流行的产品出现,比如996/青椒/鳖太线模拟器,还有一些轻度游戏化内容,比如把龙虾、agent的工作过程放在虚拟格子间中可视化,提升陪伴感。这些内容的制作者大多不是游戏从业者,也并非完全出于商业目的。尽管短期看,无论产品质量还是模式本身,都远达不到"颠覆游戏行业"的程度。不过,创作的快乐与消费截然不同。把脑中的想法一步步变成可运行、可分享、可改进的作品,过程本身就乐趣无穷,也让游戏更具备成为下一种全民媒介的可能。