俗话说,“40% 的时间写代码,60% 的时间 Debug。” 经验表明,调试才是开发过程中真正的时间黑洞。在 AI 辅助编程日益普及的背景下,这一问题更加突出。AI 能加速代码生成,但处理复杂任务时难免出错,而这些错误更隐蔽且难调试。因此,我们比以往更需要依靠单测这套“原子级正确性保障”体系,确保代码质量和功能可靠性。
一位5年鹅厂程序员经常被问到一个问题:“xx为什么不能用低代码来实现”,于是他就去查阅相关的资料。有了以下的感受,如果有误,敬请指正。 1、聚焦某个特定场景的低代码/无代码是很能提高效率的。代表如蓝盾,以及一些活动页发布平台(供运营同学使用),以及一些数据标注平台。它能让更多不懂代码的人参与进来。 2、并不是所有业务场景都适合套低代码,低代码感觉更适合有固定模式的相对简单业务,确实可以减少投入。但是对于复杂项目并不适合,思考了下目前做的业务要套进来,大量需求定制的js逻辑/定制ui无处安放。 低代码本身的存在是有一定价值的,但是是否我们高估了它的作用?
在微服务高并发的一些场景下,微服务之间的调用量不断增加,大流量因素很可能会引起服务雪崩,微服务的稳定性对业务系统的影响也比较大。一般微服务容错组件都提供了限流的方式来保护我们的系统,本文主要介绍微服务限流的几种主流方案与适应的场景。
1 数据库做签名能不能防篡改? 2 能不能改完余额,趁对账没发现赶紧跑? 3 不改余额了,改一下提现不校验余额可以吗? 4 能不能从其他人的账户中转1元到自己的账户? 5 资金风险防控体系
自 “Prompt工作手册” 发布以来,我持续研究大模型能力的应用及研发方法,结合产业发展,在研发框架和模型应用上有了新的思考,并形成了新的方法论,希望我们的能力不仅仅停留在模型研发的某一阶段,而能贯穿在研发全流程之上。本文介绍了我们近半年的工作成果,通过对研发框架的工程化,我们大幅降低了模型应用研发的成本,让人人都能开发大模型应用。
自SecBench上线发布以来,团队持续补充高质量的评测数据,跟进新发布的大模型开展评测。SecBench技术文章现已发布在arXiv,期待与学术界和工业界的合作伙伴共创共赢,推动网络安全大模型的发展。
在数字娱乐产业中,游戏开发无疑是最具活力和创新性的领域之一。随着技术的进步和玩家需求的日益增长,游戏开发者面临着前所未有的挑战和机遇。游戏不仅要在图形和玩法上不断创新,还要提供流畅的用户体验和智能的游戏逻辑。在这样的背景下,有限状态机(FSM)成为了游戏开发中一个不可或缺的工具,它为游戏角色和系统的行为提供了一种清晰、可控的实现方式。
应该不只我一个人这么想过吧?如果能修改微信/银行卡余额就好了? 抛开……不谈,如果真要这么干,技术上我们有什么可行思路呢? 本文是鹅厂资深资金架构师分享的技术步骤,其实也不难,只要 5 步就刑了。