告警治理永远是后台架构中绕不开的话题,几乎可以认为告警是否治理得好,决定能否做好后台的服务质量。现网运作过程中,时而都会面临现网质量的问题,可能是大范围的故障,也可能是一个发布有 Bug 导致某一小群用户某个功能功能不可用。让人尴尬的是,事后复盘之时,总会发现优化措施里总是有告警优化措施的身影。而告警措施无论怎么补全,似乎永远补不完。 本文将结合笔者最近一年团队的成功实战经验,从如何结合错误码设计开始,再到统一告警策略、工具建设乃至团队值班制度管理等,介绍腾讯会议部分模块告警治理经验。 本文全文1.4w字,阅读本文后,后台团队质量负责人将能回答出以下三个问题:怎么样让告警是覆盖有效的,且能真实告警是故障(这个通常不难,一旦有大范围问题,告警通常是泛滥的),还能包含一些功能性的质量/bug问题,在大面积用户反馈之前介入。在告警有效的前提下,如何做到后台服务的告警不会一直处于轰炸状态,导致团队麻木。如何推动团队真正长期有效地对告警所反映的问题做到闭环解决。
在分布式消息队列 RocketMQ 中,ConsumeQueue(消费队列) 是消息消费的核心组件之一。它作为 CommitLog 的索引机制,帮助消费者快速定位并拉取消息。如果没有 ConsumeQueue,消费者将无法高效地从海量消息中筛选出自己订阅的数据。 本文将基于 RocketMQ 5.0 源码,深入探讨 ConsumeQueue 的设计原理与实现细节。
本文尽量用最简单的方式, 帮读者理解 LLM, Transformer, Prompt, Function calling, MCP, Agent, A2A 等这些基本概念. 表述时不追求绝对准确, 尽量通俗易懂. 部分内容有个人理解的成份, 内容难免疏漏, 欢迎指正.
高德的poi数据来源多种多样,处理流程也多种多样,但因流程相对固定,因此使用了流程化配置简化开发,使用表达式语言保证灵活性。为了加深对平台的理解,并帮助大家对编排有一定的了解,本文会以影响范围的视角去总结当前编排的方案。
在高并发推荐引擎场景中,C++的极致性能往往以开发效率为妥协,尤其在业务频繁迭代时,C++的开发效率流程成为显著瓶颈。传统嵌入式脚本(如Lua)虽支持动态加载,但其与C++的交互成本(如虚拟栈数据中转、类型转换)仍会带来额外性能损耗。为此,我们探索设计DScript2.0——一种与C++内存布局及调用约定深度兼容的动态脚本语言,通过自研编译器实现即时编译与无缝嵌入,尝试在保留脚本灵活性的同时,尽可能贴近C++的原生性能,为性能与效率的平衡提供了轻量化解决方案。
本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。
人人都在聊MCP,但人们口中的MCP往往只是一个拼凑而成的幻影。如今,各大厂商纷纷为它镀金包装,就像硅谷创投圈每隔几年就热炒一次的那个“改变世界”的万能工具。然而,当最初的狂热稍退,我们不得不面对更复杂的问题:MCP真的适用于所有场景吗?它是否被赋予了过高的期待?技术史上从不缺少“神话”,而真正的进步,往往始于祛魅之后的清醒认知。
随着B站业务的快速发展,用户规模和内容生态不断扩展,平台的技术架构也在不断演进。伴随着这一增长,服务器数量呈现出爆发式增长,支撑起了海量用户请求和复杂的业务场景。然而,随着机器规模的持续扩大,服务器故障管理面临的挑战也愈发严峻。人工处理效率低:传统的人工故障排查和修复方式难以应对如此庞大的服务器规模。工具链分散:由于硬件故障的多样性,不同硬件需要不同的工具,导致运维团队需要频繁切换工具,增加了排查的复杂性和时间成本。在这样的背景下,如何高效地进行服务器故障管理,成为保障平台稳定性和提升用户体验的关键课题。本文将详细介绍我们在服务器故障管理中的实践与探索。