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3398 条查询结果 投稿

2022 年 6 月在 Flutter 3.0 版本中 Google 官方正式将渲染器 Impeller 从独立仓库中合入 Flutter Engine 主干进行迭代,这是 2021 年 Flutter 团队推动重新实现 Flutter 渲染后端以来,首次正式明确了 Impeller 未来代替 Skia 作为 Flutter 主渲染方案的定位。Impeller 的出现是 Flutter 团队用以彻底解决 SkSL(Skia Shading Language) 引入的 Jank 问题所做的重要尝试。官方首次注意到 Flutter 的 Jank 问题是在 2015 年,当时推出的最重要的优化是对 Dart 代码使用 AOT 编译优化执行效率。在 Impeller出现之前,Flutter 对渲染性能的优化大多停留在 Skia 上层,如渲染线程优先级的提升,在着色器编译过久的情况下切换 CPU 绘制等策略性优化。

127 技术 lddgo 分享于 2022-08-25

响应式系统不是今天的主题,我们要讨论更具体的话题,即响应式代码的编写会有哪些复杂度,应该如何简化。

64 技术 lddgo 分享于 2022-08-25

反射,就是能够在运行时更新变量和检查变量的值、调用变量的方法和变量支持的内在操作,而不需要在编译时就知道这些变量的具体类型。这种机制被称为反射。Golang 的基础类型是静态的(也就是指定 int、string 这些的变量,它的 type 是 static type),在创建变量的时候就已经确定,反射主要与 Golang 的 interface 类型相关(它的 type 是 concrete type),只有运行时 interface 类型才有反射一说。

82 技术 lddgo 分享于 2022-08-24

在c++20标准正式推出后,asio也对c++20 coroutine做了支持,虽然推出时间尚短,有一些不那么尽善尽美的地方,但其中的一些点还是值得我们学习的。asio最新版本的协程实现有两版,本文我们主要以作者在《Why C++20 is the Awesomest Language for Network Programming》中演示的那版来进行内容的展开。我们先从一个实际的使用示例出发,来逐步了解asio coroutine的整体设计。

80 技术 lddgo 分享于 2022-08-24

最近部门转 go 有一段时间了,在网上一直看到别人推荐学 go 可以学习下里面的 context 源码,短小精悍。看了下确实有所收获。本文是基于我最近对 context 源码学习的一些心得积累,望大家不吝赐教。

70 技术 lddgo 分享于 2022-08-24

利用率提升的大背景可以归纳为4个字——降本增效。通常来说,集群的利用率低会导致成本居高不下。集群、应用等配置,使用不合理,可能无法持续提升集群资源利用率,导致恶性循环。

75 技术 lddgo 分享于 2022-08-24

在需要高性能、节省资源的场景下,比如海量的连接、很高的并发,我们发现Go开始变得吃力,不但内存开销大,而且还会有频繁的goroutine调度。GC时间也变得越来越长,甚至还会把系统搞挂。这时,我们就可以考虑用Go构建经典的Reactor网络模型,来应对这种场景。

90 技术 lddgo 分享于 2022-08-23

关于三次握手一般的答案都是说客户端发起SYN,服务器响应SYN并回复SYNACK,诸如此类。但我今天想给出一份非常有深度的的答案,在从Linux实现层面带你重新深度认识一下三次握手!

58 技术 lddgo 分享于 2022-08-23

一句话实现系统API的Hook,参数记录以及数据过滤与修改,关注敏感数据本身而不是哪个API的哪个参数可能有敏感的需要处理的信息,写工具的时候想到上述能力可以借助模板实现,赶紧尝试了一下,也做个笔记分享供大家学习。

72 技术 lddgo 分享于 2022-08-23

本文主要介绍一下线程、协程的原理,以及写成的基本使用,希望能对此方面感兴趣的开发者提供一些经验和启发。

76 技术 lddgo 分享于 2022-08-23