Java 设计模式:原理、框架应用与实战全解析|得物技术
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设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,它不是语法规定,是解决特定问题的一系列思想,是面向对象设计原则的具象化实现,是解决 “需求变更” 与 “系统复杂度” 矛盾的标准化方案 —— 并非孤立的 “代码模板”,而是 “高内聚、低耦合” 思想的落地工具。其核心价值在于提升代码的可复用性、可维护性、可读性、稳健性及安全性。 1994 年,GoF(Gang of Four:Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides)合著的《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》(中文译名《设计模式 - 可复用的面向对象软件元素》)出版,收录 23 种经典设计模式,奠定该领域的行业标准,即 “GoF 设计模式”。