为解决拟我形象在多场景展示中依赖 3D 渲染导致的性能与接入问题,本文提出将形象预先导出为视频或动图资源。对比三种技术路径后,最终选择 Puppeteer + H5 渲染帧 + FFmpeg 合成视频 的方案,实现了渲染效果一致、服务端批量处理和低接入成本,为拟我形象的规模化应用提供了高效可扩展的技术基础。