在软件工程领域,复用与扩展性一直是开发者追求的目标,然而,这两者之间存在着天然的矛盾。本文探讨了复用的双面性——它既可能是提升效率的利器,也可能是引入复杂性和维护难题的根源。
最近,基于大型语言模型 (LLM) 的Agent在各个领域取得了重大进展。最受欢迎的研究领域之一是将这些Agent应用于电子游戏上。 传统的方法往往依赖于游戏的API来通过内存访问游戏内环境和动作数据。然而,这种方法受到API可用性的限制,并且不能反映人类玩游戏的方式。 此外,在动作角色扮演游戏 (ARPG) 中,基于强化学习 (RL) 的方法很普遍,但其泛化能力较差,需要大量训练。
随着大模型应用持续火热,应用门槛也越来越低,去年底开始我们利用少部分精力做了一些 AI 探索和实践,并完成了业务所在垂直领域答疑机器人产品的上线。这里主要从普通使用者的视角,把一边学习一边实践的过程记录下来,和大家一起学习交流。 本文定位无门槛。本文受众主要是入门玩家,但对大模型感兴趣想做一些小工具,或者在平常的业务工作中希望使用大模型来提效的读者。
随着互联网业务的快速发展,系统架构日益复杂,对下游资源(如数据库)的保护成为系统稳定性的重要环节。传统的限流方式往往依赖于人为设定的固定阈值,难以应对动态变化的业务需求,容易造成资源浪费或系统过载。为此,本文介绍了KLimiter自适应限流器,它可以基于下游资源(如db)水位,对多个不同优先级的上游入口进行自适应调流。
今年以来,商家营销工具业务需求井喷,需求数量多且耗时都比较长,技术侧面临很大的压力。因此这篇文章主要讨论营销工具前端要如何应对这样大规模的业务需求。
iLogtail 作为开源可观测数据采集器,对 Kubernetes 环境下日志采集有着非常好的支持,本文跟随 iLogtail 的脚步,了解容器运行时与 K8s 下日志数据采集原理。