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操作系统、编译原理、计算机图形学被传为程序员的三大浪漫,每个方向都易懂难深,但作为程序员对每个方向还是要有基本的认识和判断,毕竟贯穿虚拟和现实生活的桥梁是搭建在抽象之上的,这三大浪漫是抽象化的课代表。本次我们认识下计算机图形学中的3D渲染部分,目的是沉淀下最近接触到的一些3D知识,同时能帮助大家有一个简单的认识也是惊喜的收获吧。
本文从【程序命名&注释】【数据类型&类&对象】【控制执行流程】和【程序/结构设计】四个方面梳理了一些真实案例,相信通过这些案例你能迅速get技能:如何写出让同事难以维护的代码doge。
谈到架构,相信每个技术人员都是耳熟能详,但如果深入探讨一下,“为何要做架构设计?”或者“架构设计目的是什么?”类似的问题,大部分人可能从来没有思考过,或者即使有思考,也没有太明确可信的答案。