随着网络规模的快速发展,网络状况的良好与否已经直接关系到了企业的日常收益,故障中的每一秒都会导致大量的用户流失与经济亏损。因此,如何快速发现网络问题与定位异常流量已经成为大型企业内必须优先解决的问题,诸多网络流量分析技术也同时应运而生。
AB实验是业务不断迭代、更新时最高效的验证方法之一;但在进行AB实验效果评估时需要特别关注“用户不均匀”的问题,稍不注意,产出的研究结论就可能谬以千里,给业务决策带来极大风险。因此我们游戏业务针对该问题,借助霍金实验团队已经实现的分层抽样(协变量平衡算法)能力,探究出一套基于用户分层逻辑的“事前用户分层”方案,和霍金实验平台项目团队、版本发布项目团队共同协作推进方案落地,提升游戏业务AB实验的用户均匀性。本文会基于实际应用案例,来给大家仔细阐述相关方法模型的思考过程,实现原理,应用结果,希望能够帮助大家在各自领域中解决用户不均匀问题时带来参考和启发。
本文对 HBase Compaction 的原理、流程以及限流的策略进行了详细的介绍,列举了几个线上进行调优的案例,最后对 Compaction 的相关参数进行了总结。
运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。
本文介绍了什么是分布式ID,分布式ID的业务场景以及9种分布式ID的实现方式,同时基于vivo内部IT的业务场景,介绍了自研鲁班分布式ID服务的实践。
本文介绍了互联网业务数据效果评估的几种常见问题及方法,并基于分层抽样的逻辑优化出一套可应用于解决用户不均匀的“事后达尔文"分析法,可适用于无法AB测试或人群不均匀的AB测试等场景下的效果评估中,本文会基于实际应用案例,来给大家仔细阐述相关方法模型的思考过程,实现原理,应用结果,希望能够帮助大家,如果能对大家在各自领域中的业务效果评估有所助益的话,那就更棒了!